Ghosts ‘n Goblins y CGE. Parte 4
En esta nueva entrada haremos que Arthur dispare su arma. Para ello veremos como crear un objeto por código, como gestionarlo, y como gestionar un temporizador.
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Para que la cámara siga el personaje, debemos cambiar el enfoque en nuestro código.Cuando se pulse una tecla, se desplazará el personaje, y después situaremos la cámara dónde esté el…
Continuamos con la segunda parte de la creación de Ghost ‘n Goblins usando el motor gráfico Castle Game Engine. En este parte veremos como crear un sprite e insertarlo en…
Ghosts'n Goblins (Fantasmas y Duendes) (魔界村 Makaimura?, lit. "El pueblo del mundo demoníaco") es un videojuego de plataformas de arcade creado por Capcom. Lanzado en 1985, fue portado a numerosas…
El motor gráfico, Castle Game Engine, puede usar otros editores de código que no sea Lazarus o Delphi. En esta entrada vamos a ver cómo podemos usar Visual Studio Code…
Hasta ahora hemos visto como crear juegos en Castle Engine Game, de manera que se creaba un archivo ejecutable, el cual ya se encargaba de crear la ventana dónde se…
En entradas anteriores habíamos creado un versión funcional de este clásico, aunque se podía jugar le faltaban algunos detalles como el sonido, darle un toque más «retro» a los textos,…
Continuamos recreando el mítico juego de Atari Telepong con Castle Game Engine. En la entrada anterior preparamos todo el entorno usando el editor. En esta entrada vamos a programar algunas…
El juego Pong, creado por Atari en 1972, nos sirve como introducción al Castle Game Engine y su motor de físicas
Bienvenido a la segunda parte del artículo sobre cómo crear un juego sencillo de física en 3D utilizando Castle Game Engine. Castle Game Engine es un motor de juego 3D…