TelePong con Castle Game Engine. Parte 2
Continuamos recreando el mítico juego de Atari Telepong con Castle Game Engine. En la entrada anterior preparamos todo el entorno usando el editor. En esta entrada vamos a programar algunas…
Continuamos recreando el mítico juego de Atari Telepong con Castle Game Engine. En la entrada anterior preparamos todo el entorno usando el editor. En esta entrada vamos a programar algunas…
Este reto consiste en decir los números del 1 al 9, quitando uno. Y luego repetirlos hace atrás. Suena un poco raro, pero vamos a verlo.
En esta entrada aprenderemos a aplicar traslaciones objetos y rotaciones, no solo desde en entorno de Castle Game Engine, sino que lo haremos desde código.
Iniciarse en la programación embebida a veces puede ser frustrante debido a la cantidad de horas y trabajo necesario para poder llegar a escribir una sola línea de código.
Esta entrada exploraremos los diferentes tipos de navegación que existen en Castle Game Engine. La navegación o desplazamiento es un componente que tenemos que añadir a nuestro proyecto. La navegación…
Las librerías de programación son herramientas para hacer que el desarrollo de software sea más eficiente. Proporcionan fragmentos de código reutilizables que los desarrolladores pueden utilizar para programar de forma…
Empezamos a explorar este motor gráfico para Free Pascal, del cual puedes encontrar en este mismo blog una entrada explicando como instalarlo.
En el 2013, escribí una entrada para un blog que mantenía de por aquel tiempo. Esta entrada comentaba el método o sistema que implementa Lazarus para controlar las fugas memoria.…
Hace unos días vi un vídeo en internet, en el que se mostraba como hacer una calculadora rápidamente en Python. Era un ejemplo muy sencillo. Lo que me llamó la…
Interfaces Continuamos con la introducción al lenguaje Pascal Moderno. Esta entrada es una traducción al español, del texto original escrito por Michalis Kamburelis.