Ghosts ‘n Goblins y CGE. Parte 5
En esta entrada veremos como ejecutar una animación una sola vez, configurando su funcionamiento por código, y cuando esta animación termine, ejecutar otra animación en bucle.
En esta entrada veremos como ejecutar una animación una sola vez, configurando su funcionamiento por código, y cuando esta animación termine, ejecutar otra animación en bucle.
En esta nueva entrada haremos que Arthur dispare su arma. Para ello veremos como crear un objeto por código, como gestionarlo, y como gestionar un temporizador.
Continuamos con la segunda parte de la creación de Ghost ‘n Goblins usando el motor gráfico Castle Game Engine. En este parte veremos como crear un sprite e insertarlo en…
Ghosts'n Goblins (Fantasmas y Duendes) (魔界村 Makaimura?, lit. "El pueblo del mundo demoníaco") es un videojuego de plataformas de arcade creado por Capcom. Lanzado en 1985, fue portado a numerosas…
En programación una CALLBACK (o retrollamada o devolución en español) es un función ejecutable que se usa como argumento para otra función, según la Wikipedia.
Los mapas o diccionarios en programación son listas de datos, que se relacionan con el par clave/valor. Esto es que cada valor tiene una clave, algo así como un diccionario.…
En este vídeo, crean un programa en Python para comprobar una contraseña, y la comprueban, para obtener acceso. Vamos a verlo como se hace en Object pascal.
En este vídeo crean un programa que reciba un tiempo en segundos y muestre una cuenta regresiva hasta cero. Vamos a verlo como se hace en Object Pascal
En entradas anteriores habíamos creado un versión funcional de este clásico, aunque se podía jugar le faltaban algunos detalles como el sonido, darle un toque más «retro» a los textos,…
En este vídeo, crean un cronómetro que mida el tiempo entre dos pulsaciones de la tecla enter usando Python. Vamos a ver como se hace en Object pascal.