Ejercicio programación #6. Contraseña correcta. Compruébalo y obtén acceso.
En este vídeo, crean un programa en Python para comprobar una contraseña, y la comprueban, para obtener acceso. Vamos a verlo como se hace en Object pascal.
En este vídeo, crean un programa en Python para comprobar una contraseña, y la comprueban, para obtener acceso. Vamos a verlo como se hace en Object pascal.
En este vídeo crean un programa que reciba un tiempo en segundos y muestre una cuenta regresiva hasta cero. Vamos a verlo como se hace en Object Pascal
En entradas anteriores habíamos creado un versión funcional de este clásico, aunque se podía jugar le faltaban algunos detalles como el sonido, darle un toque más «retro» a los textos,…
En este vídeo, crean un cronómetro que mida el tiempo entre dos pulsaciones de la tecla enter usando Python. Vamos a ver como se hace en Object pascal.
Continuamos recreando el mítico juego de Atari Telepong con Castle Game Engine. En la entrada anterior preparamos todo el entorno usando el editor. En esta entrada vamos a programar algunas…
Este reto consiste en decir los números del 1 al 9, quitando uno. Y luego repetirlos hace atrás. Suena un poco raro, pero vamos a verlo.
En esta entrada aprenderemos a aplicar traslaciones objetos y rotaciones, no solo desde en entorno de Castle Game Engine, sino que lo haremos desde código.
Iniciarse en la programación embebida a veces puede ser frustrante debido a la cantidad de horas y trabajo necesario para poder llegar a escribir una sola línea de código.
Esta entrada exploraremos los diferentes tipos de navegación que existen en Castle Game Engine. La navegación o desplazamiento es un componente que tenemos que añadir a nuestro proyecto. La navegación…
Las librerías de programación son herramientas para hacer que el desarrollo de software sea más eficiente. Proporcionan fragmentos de código reutilizables que los desarrolladores pueden utilizar para programar de forma…