TelePong con Castle Game Engine. Parte 3
En entradas anteriores habíamos creado un versión funcional de este clásico, aunque se podía jugar le faltaban algunos detalles como el sonido, darle un toque más «retro» a los textos,…
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En este vídeo, crean un cronómetro que mida el tiempo entre dos pulsaciones de la tecla enter usando Python. Vamos a ver como se hace en Object pascal.
Continuamos recreando el mítico juego de Atari Telepong con Castle Game Engine. En la entrada anterior preparamos todo el entorno usando el editor. En esta entrada vamos a programar algunas…
El juego Pong, creado por Atari en 1972, nos sirve como introducción al Castle Game Engine y su motor de físicas
Realizar el reto de programación propuesto por Brais Moure. Lista los 151 Pokemos usando la pokeApi.
La recursividad se define, en programación como la ejecución de un mismo código, llamándose a si mismo repetidas veces, hasta que se cumpla una condición. Ejercicio. Hacer un programa que…
Las librerías de programación son herramientas para hacer que el desarrollo de software sea más eficiente. Proporcionan fragmentos de código reutilizables que los desarrolladores pueden utilizar para programar de forma…
En el 2013, escribí una entrada para un blog que mantenía de por aquel tiempo. Esta entrada comentaba el método o sistema que implementa Lazarus para controlar las fugas memoria.…
Hoy en día existen lenguajes que no tiene un tipificado fuerte. Como viejo “roquero” este tipo de enfoque en los lenguajes no es santo de mi devoción. El más conocido…
Interfaces Continuamos con la introducción al lenguaje Pascal Moderno. Esta entrada es una traducción al español, del texto original escrito por Michalis Kamburelis.