Mapas aleatorios en juegos
Una manera sencilla de como se pueden crear mapas aleatorios en juegos.
Una manera sencilla de como se pueden crear mapas aleatorios en juegos.
En programación una CALLBACK (o retrollamada o devolución en español) es un función ejecutable que se usa como argumento para otra función, según la Wikipedia.
Hasta ahora hemos visto como crear juegos en Castle Engine Game, de manera que se creaba un archivo ejecutable, el cual ya se encargaba de crear la ventana dónde se…
En este vídeo crean un programa que calcula el precio final según un descuento. Vamos a verlo como se hace en Object Pascal
En este vídeo, crean un programa en Python para comprobar una contraseña, y la comprueban, para obtener acceso. Vamos a verlo como se hace en Object pascal.
En este vídeo crean un programa que reciba un tiempo en segundos y muestre una cuenta regresiva hasta cero. Vamos a verlo como se hace en Object Pascal
En entradas anteriores habíamos creado un versión funcional de este clásico, aunque se podía jugar le faltaban algunos detalles como el sonido, darle un toque más «retro» a los textos,…
En este vídeo, crean un cronómetro que mida el tiempo entre dos pulsaciones de la tecla enter usando Python. Vamos a ver como se hace en Object pascal.
Continuamos recreando el mítico juego de Atari Telepong con Castle Game Engine. En la entrada anterior preparamos todo el entorno usando el editor. En esta entrada vamos a programar algunas…
El juego Pong, creado por Atari en 1972, nos sirve como introducción al Castle Game Engine y su motor de físicas