Ejercicio programación #4. Crea un cronómetro
En este vídeo, crean un cronómetro que mida el tiempo entre dos pulsaciones de la tecla enter usando Python. Vamos a ver como se hace en Object pascal.
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Continuamos recreando el mítico juego de Atari Telepong con Castle Game Engine. En la entrada anterior preparamos todo el entorno usando el editor. En esta entrada vamos a programar algunas…
Este reto consiste en decir los números del 1 al 9, quitando uno. Y luego repetirlos hace atrás. Suena un poco raro, pero vamos a verlo.
Realizar el reto de programación propuesto por Brais Moure. Lista los 151 Pokemos usando la pokeApi.
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En esta serie de artículos vamos a retroceder en el tiempo, olvidar nuestro conocimiento adquirido sobre cómo jugar realmente al ajedrez, e implementar una aplicación sencilla de física en 3D…
En esta entrada aprenderemos a aplicar traslaciones objetos y rotaciones, no solo desde en entorno de Castle Game Engine, sino que lo haremos desde código.
Esta entrada exploraremos los diferentes tipos de navegación que existen en Castle Game Engine. La navegación o desplazamiento es un componente que tenemos que añadir a nuestro proyecto. La navegación…
Las librerías de programación son herramientas para hacer que el desarrollo de software sea más eficiente. Proporcionan fragmentos de código reutilizables que los desarrolladores pueden utilizar para programar de forma…