TelePong con Castle Game Engine. Parte 2
Continuamos recreando el mítico juego de Atari Telepong con Castle Game Engine. En la entrada anterior preparamos todo el entorno usando el editor. En esta entrada vamos a programar algunas…
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Este reto consiste en decir los números del 1 al 9, quitando uno. Y luego repetirlos hace atrás. Suena un poco raro, pero vamos a verlo.
Realizar el reto de programación propuesto por Brais Moure. Lista los 151 Pokemos usando la pokeApi.
La recursividad se define, en programación como la ejecución de un mismo código, llamándose a si mismo repetidas veces, hasta que se cumpla una condición. Ejercicio. Hacer un programa que…
Bienvenido a la segunda parte del artículo sobre cómo crear un juego sencillo de física en 3D utilizando Castle Game Engine. Castle Game Engine es un motor de juego 3D…
En esta serie de artículos vamos a retroceder en el tiempo, olvidar nuestro conocimiento adquirido sobre cómo jugar realmente al ajedrez, e implementar una aplicación sencilla de física en 3D…
En esta entrada aprenderemos a aplicar traslaciones objetos y rotaciones, no solo desde en entorno de Castle Game Engine, sino que lo haremos desde código.
Esta entrada exploraremos los diferentes tipos de navegación que existen en Castle Game Engine. La navegación o desplazamiento es un componente que tenemos que añadir a nuestro proyecto. La navegación…
Las librerías de programación son herramientas para hacer que el desarrollo de software sea más eficiente. Proporcionan fragmentos de código reutilizables que los desarrolladores pueden utilizar para programar de forma…
Empezamos a explorar este motor gráfico para Free Pascal, del cual puedes encontrar en este mismo blog una entrada explicando como instalarlo.