¿Y si Pascal pudiera ser parte de ROS2?
A primera vista parece una idea fuera de contexto, por no decir que es una locura. Pascal en su versión moderna, también llamada Object Pascal, implementa clases, genéricos, etc. Pero…
A primera vista parece una idea fuera de contexto, por no decir que es una locura. Pascal en su versión moderna, también llamada Object Pascal, implementa clases, genéricos, etc. Pero…
El siguiente paso sería añadir todos los zombies que deseemos y desde el código ir asignado el comportamiento que hemos creado. Pero esta tarea es muy tediosa. Sería más sencillo…
Crearemos el primer enemigo. Los zombies que aparecen nada más empezar el nivel. Y para crearemos una nueva hoja de sprites y lo implentaremos en una unidad que gestionará su…
¿Qué es un juego sin música y efectos especiales?. Es como quitarle la guinda al pastel. En esta entrada seguimos construyendo Ghost'n Goblins y le añadiremos música y efectos especiales.
En esta entrada veremos como ejecutar una animación una sola vez, configurando su funcionamiento por código, y cuando esta animación termine, ejecutar otra animación en bucle.
En esta nueva entrada haremos que Arthur dispare su arma. Para ello veremos como crear un objeto por código, como gestionarlo, y como gestionar un temporizador.
Para que la cámara siga el personaje, debemos cambiar el enfoque en nuestro código.Cuando se pulse una tecla, se desplazará el personaje, y después situaremos la cámara dónde esté el…
Continuamos con la segunda parte de la creación de Ghost ‘n Goblins usando el motor gráfico Castle Game Engine. En este parte veremos como crear un sprite e insertarlo en…
Ghosts'n Goblins (Fantasmas y Duendes) (魔界村 Makaimura?, lit. "El pueblo del mundo demoníaco") es un videojuego de plataformas de arcade creado por Capcom. Lanzado en 1985, fue portado a numerosas…
Una manera sencilla de como se pueden crear mapas aleatorios en juegos.