TelePong con Castle Game Engine. Parte 3
En entradas anteriores habíamos creado un versión funcional de este clásico, aunque se podía jugar le faltaban algunos detalles como el sonido, darle un toque más «retro» a los textos,…
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En este vídeo, crean un cronómetro que mida el tiempo entre dos pulsaciones de la tecla enter usando Python. Vamos a ver como se hace en Object pascal.
Continuamos recreando el mítico juego de Atari Telepong con Castle Game Engine. En la entrada anterior preparamos todo el entorno usando el editor. En esta entrada vamos a programar algunas…
El juego Pong, creado por Atari en 1972, nos sirve como introducción al Castle Game Engine y su motor de físicas
Este reto consiste en decir los números del 1 al 9, quitando uno. Y luego repetirlos hace atrás. Suena un poco raro, pero vamos a verlo.
Realizar el reto de programación propuesto por Brais Moure. Lista los 151 Pokemos usando la pokeApi.
La recursividad se define, en programación como la ejecución de un mismo código, llamándose a si mismo repetidas veces, hasta que se cumpla una condición. Ejercicio. Hacer un programa que…
Bienvenido a la segunda parte del artículo sobre cómo crear un juego sencillo de física en 3D utilizando Castle Game Engine. Castle Game Engine es un motor de juego 3D…
En esta serie de artículos vamos a retroceder en el tiempo, olvidar nuestro conocimiento adquirido sobre cómo jugar realmente al ajedrez, e implementar una aplicación sencilla de física en 3D…
En esta entrada aprenderemos a aplicar traslaciones objetos y rotaciones, no solo desde en entorno de Castle Game Engine, sino que lo haremos desde código.