Ghosts ‘n Goblins y CGE. Parte 3
Para que la cámara siga el personaje, debemos cambiar el enfoque en nuestro código.Cuando se pulse una tecla, se desplazará el personaje, y después situaremos la cámara dónde esté el…
Para que la cámara siga el personaje, debemos cambiar el enfoque en nuestro código.Cuando se pulse una tecla, se desplazará el personaje, y después situaremos la cámara dónde esté el…
Continuamos con la segunda parte de la creación de Ghost ‘n Goblins usando el motor gráfico Castle Game Engine. En este parte veremos como crear un sprite e insertarlo en…