Mapas o listas tipo clave/valor
Los mapas o diccionarios en programación son listas de datos, que se relacionan con el par clave/valor. Esto es que cada valor tiene una clave, algo así como un diccionario.…
Los mapas o diccionarios en programación son listas de datos, que se relacionan con el par clave/valor. Esto es que cada valor tiene una clave, algo así como un diccionario.…
Hasta ahora hemos visto como crear juegos en Castle Engine Game, de manera que se creaba un archivo ejecutable, el cual ya se encargaba de crear la ventana dónde se…
En este vídeo crean un programa que calcula el precio final según un descuento. Vamos a verlo como se hace en Object Pascal
En este vídeo, crean un programa en Python para comprobar una contraseña, y la comprueban, para obtener acceso. Vamos a verlo como se hace en Object pascal.
En este vídeo crean un programa que reciba un tiempo en segundos y muestre una cuenta regresiva hasta cero. Vamos a verlo como se hace en Object Pascal
En este vídeo, crean un cronómetro que mida el tiempo entre dos pulsaciones de la tecla enter usando Python. Vamos a ver como se hace en Object pascal.
El juego Pong, creado por Atari en 1972, nos sirve como introducción al Castle Game Engine y su motor de físicas
Este reto consiste en decir los números del 1 al 9, quitando uno. Y luego repetirlos hace atrás. Suena un poco raro, pero vamos a verlo.
Realizar el reto de programación propuesto por Brais Moure. Lista los 151 Pokemos usando la pokeApi.
La recursividad se define, en programación como la ejecución de un mismo código, llamándose a si mismo repetidas veces, hasta que se cumpla una condición. Ejercicio. Hacer un programa que…