Ghosts ‘n Goblins y CGE. Parte 5
En esta entrada veremos como ejecutar una animación una sola vez, configurando su funcionamiento por código, y cuando esta animación termine, ejecutar otra animación en bucle.
En esta entrada veremos como ejecutar una animación una sola vez, configurando su funcionamiento por código, y cuando esta animación termine, ejecutar otra animación en bucle.
En esta nueva entrada haremos que Arthur dispare su arma. Para ello veremos como crear un objeto por código, como gestionarlo, y como gestionar un temporizador.