Ghosts ‘n Goblins y CGE. Parte 4
En esta nueva entrada haremos que Arthur dispare su arma. Para ello veremos como crear un objeto por código, como gestionarlo, y como gestionar un temporizador.
En esta nueva entrada haremos que Arthur dispare su arma. Para ello veremos como crear un objeto por código, como gestionarlo, y como gestionar un temporizador.