Castle Game Engine. Traslación y rotación
En esta entrada aprenderemos a aplicar traslaciones objetos y rotaciones, no solo desde en entorno de Castle Game Engine, sino que lo haremos desde código.
En esta entrada aprenderemos a aplicar traslaciones objetos y rotaciones, no solo desde en entorno de Castle Game Engine, sino que lo haremos desde código.
Esta entrada exploraremos los diferentes tipos de navegación que existen en Castle Game Engine. La navegación o desplazamiento es un componente que tenemos que añadir a nuestro proyecto. La navegación…
Las librerías de programación son herramientas para hacer que el desarrollo de software sea más eficiente. Proporcionan fragmentos de código reutilizables que los desarrolladores pueden utilizar para programar de forma…
Empezamos a explorar este motor gráfico para Free Pascal, del cual puedes encontrar en este mismo blog una entrada explicando como instalarlo.
En el 2013, escribí una entrada para un blog que mantenía de por aquel tiempo. Esta entrada comentaba el método o sistema que implementa Lazarus para controlar las fugas memoria.…
Hace unos días vi un vídeo en internet, en el que se mostraba como hacer una calculadora rápidamente en Python. Era un ejemplo muy sencillo. Lo que me llamó la…
Castle Game Engine (CGE) es una de esas sorpresas que de vez en cuando te depara la comunidad Open Source. CGE es un motor de videojuegos escrito en Free Pascal,…
Interfaces Continuamos con la introducción al lenguaje Pascal Moderno. Esta entrada es una traducción al español, del texto original escrito por Michalis Kamburelis.
Características de las clases avanzadas Continuamos con la introducción al lenguaje Pascal Moderno. Esta entrada es una traducción al español, del texto original escrito por Michalis Kamburelis.
Funciones varias del lenguaje Continuamos con la introducción al lenguaje Pascal Moderno. Esta entrada es una traducción al español, del texto original escrito por Michalis Kamburelis.