{"id":1091,"date":"2025-10-13T08:00:00","date_gmt":"2025-10-13T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jorgeturiel.es\/?p=1091"},"modified":"2025-09-27T12:38:08","modified_gmt":"2025-09-27T11:38:08","slug":"ghosts-n-goblins-y-cge-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jorgeturiel.es\/?p=1091","title":{"rendered":"Ghosts &#8216;n Goblins y CGE. Parte 2"},"content":{"rendered":"\n<p>Continuamos con la segunda parte de la creaci\u00f3n de Ghost &#8216;n Goblins usando el motor gr\u00e1fico Castle Game Engine. En este parte veremos como crear un sprite e insertarlo en la escena.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Creando el personaje.<\/h2>\n\n\n\n<p>Continuamos esta nueva parte, introduciendo los <em>sprites<\/em> del protagonista. Para ello, lo primero, vamos a crear una nueva carpeta dentro del directorio data, que la llamaremos <em>sprites<\/em>. Y dentro de ella copiaremos el archivo <em>spritesheet_player.png<\/em>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"515\" height=\"234\" src=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1092\" srcset=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-7.png 515w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-7-300x136.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 515px) 100vw, 515px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Archivo atlas<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Si abrimos el archivo veremos que es una imagen d\u00f3nde est\u00e1 nuestro personaje en m\u00faltiples situaciones.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"772\" height=\"639\" src=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1093\" srcset=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-8.png 772w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-8-300x248.png 300w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-8-768x636.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 772px) 100vw, 772px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Contenido del archivo atlas<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Esto es lo que se conoce como atlas de im\u00e1genes, en una misma imagen que funciona a modo de lienzo, se pintan im\u00e1genes m\u00e1s peque\u00f1as. De esta manera se carga la imagen entera en memoria, y se \u201cextrae\u201d cada peque\u00f1a imagen y se van dibujando en pantalla secuencialmente a una velocidad determinada, con lo que se consigue una animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><br>En <em>Castle Game Engine<\/em>, para usar esta t\u00e9cnica, debemos crear hoja de <em>sprites<\/em>. Esta hoja nos permitir\u00e1 extraer las im\u00e1genes Para ello hacemos <em>click<\/em> con el bot\u00f3n derecho en la carpeta d\u00f3nde hemos copiado la imagen, y creamos la hoja de <em>sprites<\/em>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"626\" height=\"428\" src=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1094\" srcset=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-9.png 626w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-9-300x205.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 626px) 100vw, 626px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Crear nueva hoja de sprites<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br>Esto nos abrir\u00e1 una nueva venta, que ser\u00e1 d\u00f3nde crearemos las animaciones a partir del atlas. Para ellos selecciona en el men\u00fa <em>frame<\/em>, <em>import atlas<\/em>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"626\" height=\"428\" src=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1095\" srcset=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-10.png 626w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-10-300x205.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 626px) 100vw, 626px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Men\u00fa importar atlas<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br>Ahora navega hasta el directorio data,<em>sprites<\/em>, y selecciona el archivo atlas.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"912\" height=\"744\" src=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1096\" srcset=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-11.png 912w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-11-300x245.png 300w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-11-768x627.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 912px) 100vw, 912px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Seleccionar el archivo atlas<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br>Al pulsar Abrir, se muestra una nueva ventana.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"612\" height=\"382\" src=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1097\" srcset=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-12.png 612w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-12-300x187.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 612px) 100vw, 612px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Opciones Importar Atlas<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En esta ventana indicamos como se llamar\u00e1 la animaci\u00f3n, y tambi\u00e9n nos pide que indiquemos cuantas columnas y filas tiene el atlas. En esta caso, f\u00edjate en la imagen m\u00e1s arriba, hay 8 columnas y 10 filas. Para terminar pulsa <em>Import.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><br>Ver\u00e1s que se ha creado una nueva animaci\u00f3n que contiene todos los <em>sprites<\/em>. En la parte derecha ver\u00e1s como van pasando todos los <em>sprites<\/em>. Para verlos de uno en uno, selecciona <em>Frame<\/em>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"827\" src=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-13-1024x827.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1098\" srcset=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-13-1024x827.png 1024w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-13-300x242.png 300w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-13-768x620.png 768w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-13.png 1092w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Atlas cargado en una nueva animaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br>Para crear la animaci\u00f3n del personaje caminando selecciona los sprites 2,3, y 5. Pulsa sobre el bot\u00f3n derecho y selecciona la opci\u00f3n: <em>Create new animation from <\/em>selecction en el men\u00fa emergente.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"933\" height=\"373\" src=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1099\" srcset=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-14.png 933w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-14-300x120.png 300w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-14-768x307.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 933px) 100vw, 933px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Crear nueva animaci\u00f3n desde selecci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br>Aparecer\u00e1 una nueva animaci\u00f3n llamada NewAnim1, pulsa sobre ella con el bot\u00f3n derecho y selecciona <em>Remane<\/em> (F2) en el men\u00fa emergente. Pon de nombre: <em>walk<\/em>, selecciona <em>Animati\u00f3n<\/em> y observa en la parte derecha como se mueve el personaje.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"652\" height=\"328\" src=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1100\" srcset=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-15.png 652w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-15-300x151.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 652px) 100vw, 652px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Animaci\u00f3n walk<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br>Pulsa en cerrar, y como hay cambios y no le hemos dado un nombre a nuestra hoja de <em>sprites<\/em>, nos pedir\u00e1 que le demos un nombre. Pon el nombre <em>player<\/em> y gu\u00e1rdalo en la misma carpeta d\u00f3nde est\u00e1 la imagen del atlas que hemos usado.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"769\" height=\"331\" src=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1101\" srcset=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-16.png 769w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-16-300x129.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 769px) 100vw, 769px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Guardar hoja de animaciones<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br>Ahora, de vuelta en la escena que estamos creando, arrastra el fichero <em>player.castle-sprite-sheet<\/em> sobre el escenario.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"533\" src=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1102\" srcset=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-17.png 602w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-17-300x266.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sprites player<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br>Al hacer esto, se crear\u00e1 un componente nuevo en el \u00e1rbol, llamado <em>ScenePlayer1. <\/em>Selecci\u00f3nalo y en sus propiedades, despliega <em>Autoanimation, <\/em>se mostrar\u00e1n todas la animaciones que hay en esta hoja, por ahora solo hay <em>newanin y walk<\/em>. Selecciona <em>walk<\/em>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"473\" src=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-18-1024x473.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1103\" srcset=\"https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-18-1024x473.png 1024w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-18-300x139.png 300w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-18-768x355.png 768w, https:\/\/jorgeturiel.es\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-18.png 1374w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Propiedades del ScenePlayer1<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br>Pulsa F9 para compilar el programa, y ver\u00e1s el juego funcionando. Si te desplazas con la c\u00e1mara el jugador no se mover\u00e1. As\u00ed que el siguiente paso es mover la c\u00e1mara y el jugador a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo veremos en la siguiente parte.<\/p>\n\n\n\n<p>Tienes el c\u00f3digo fuente en mi <a href=\"https:\/\/github.com\/Blueicaro\/GhostAndGoblins_CGE-\">github<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Saludos<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Continuamos con la segunda parte de la creaci\u00f3n de Ghost &#8216;n Goblins usando el motor gr\u00e1fico Castle Game Engine. 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